Главная страница Об игре Сюжет Форум
[ Приветствую Вас Гость · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS · Регистрация · Вход ]
рмия ламба Ал Лоруана окружила столицу графства. Селефаис замер в напряженном ожидании: мирные переговоры между графом и ламбом провалились, но ни одна из сторон не сделала ответного шага. И хотя люди тайно начинают готовиться к войне, никаких предпосылок к этому лорды не давали. Чего добивается ламб? Как отреагирует гордый граф? Какую роль в этой интриге сыграет Храм?

Мы ищем игроков на следующие роли. Вы также можете создать оригинального героя, чтобы принять участие в общем сюжете, или же начать свой собственный в любом уголке Империи.
Контакты администрации: Skype: curven_ward, girhasha. Мы всегда готовы дать любую консультацию и помочь в любой ситуации.

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Текстовая ролевая игра » Для игроков » В помощь игроку » Энциклопедия игрового мира
Энциклопедия игрового мира
ЛоссильДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:49 | Сообщение # 1
дочь ламба Ал Лоруана
Сообщений: 43
Репутация: 0
Оглавление:
 
ЛоссильДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:50 | Сообщение # 2
дочь ламба Ал Лоруана
Сообщений: 43
Репутация: 0
Империя

Империя – государство, которое простерло свои границы на большую часть территории материка. В ее состав вошли такие народы, как эльфы, люди и гномы.
Вертикаль власти в Империи представляет собой пирамиду, во главе которой стоит единовластный Император. Из его рук власть принимают эльфийские лорды (эльф. – Ламб «Язык», в насмешку – Орифан «Чужак»), среди которых были разделены все земли, входившие в состав Империи. В их руках сосредоточена власть, но самой землей управляет местная знать – людские графы или гномские конунги.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:51 | Сообщение # 3
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Император Тессарил

Тессарил – древний эльф, приведший на материк первых эльфов и сумевший, подмяв под себя разрозненные графства и земли людей, тем самым основав великую Империю. Тессарил был единоличным правителем своего государства в течение более чем двух тысяч лет. Его правление отличалось как мудростью, так и жесткостью: на протяжении всего периода его царствования, Империя не только не потеряла и мили своих границ, но и непрестанно увеличивала свою территорию. Император был очень амбициозным человеком, а острый ум позволил ему построить такую вертикаль власти, которая ставила бы его фигуру в положение единственного и непререкаемого лидера.
Это главное достижение Тессарила позволило ему в течение двух тысяч лет избегать крупных внутренних конфликтов.
После его смерти, титул, которым называл его народ, добавился к длинному списку других: траур по посланнику богов продлился год.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:51 | Сообщение # 4
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Ордена

Ордена – столпы власти, на которые опирался в своем правлении Император Тессарил. До его смерти они не имели собственной власти, но были ее инструментами в руках Императора. Ордена представляли собой чаще всего профессиональные закрытые объединения, подчиняющиеся непосредственно Императору. Ниже перечислены четыре самых крупных и влиятельных Ордена:

Орден Магов – является фактическим монополистом магического искусства на территории Империи. Каждый маг когда-то изучал свое ремесло среди стен скалистой резиденции Оронсаинт (эльф. «Горная школа»). Армия, в состав которой не входило ни одного мага, была обречена на поражение. Также по количеству придворных магов можно было определить могущество и богатство дворянина.

Орден Целителей также изучает магию, но абсолютно с другой позиции, нежели последователи Ордена Магов. Сила целителя заключается не только в знании магических формул, но и в понимании устройства человеческого тела. Целитель – это и маг, и лекарь, и хирург в одном лице. Присутствие целителя при дворе позволяло правителю не опасаться ядов, болезней и ранений. И хотя знания, которым обладал каждый из членов этого Ордена, несли не только жизнь, но и смерть, опасаться целителей не имело смысла – обучение в Ордене строго запрещает целителям применять свои способности во вред не только своему господину, но и всем живым существам. Здание Ордена Целителей находится в столице Империи Найрин (эльф. «Солнечный город»), оно располагается на утесе в стороне от основного массива домов. В самой высокой из его башен расположен маяк для входящих в порт кораблей.

Орден Паладинов занимался обучением воинов, чей меч всегда особенно ценился на поле боя. Кроме военного обучения, паладины получали также и религиозное воспитание. В народе говорят, что в бою руку паладина направляет свет Золотого Древа. На практике это поверье не находит подтверждения, ведь в итоге рыцари сражаются не за правое дело, а за своего господина. Паладины также полагаются на магические силы, которые могут как убивать, так и исцелять, однако, главное оружие паладинов – это защитная магия, которая позволяет им успешно противостоять вражеским волшебникам. Из-за своей малочисленности и элитарности, паладины при дворах лордов обычно выступают в роли оружейников и тренеров ратного дела. Орден Паладинов зародился в небольшой заставе, некогда охранявшей юго-западные границы Империи. Ныне скромный аванпост превратился в мощный замок, грозной твердыней возвышающийся над долиной Ултара.

Дворянин мог купить преданность последователя любого из трех Орденов – при условии, конечно, что он обладал достаточным количеством золота. Залогом верности служил не только устав Орденов и строгое воспитание их послушников. Каждый маг, целитель или паладин, поступивший на службу к синьору, становился носителем печати покорности – магического знака, гарантирующий повиновение тому или иному лорду. Подобная торговля не только питала императорскую казну, но и укрепляла власть короны (упоминая слово «торговля», мы, конечно, не имеем в виду рабское существование «проданных» послушников – напротив, нанятые на службу маги, целители и паладины, как правило, пользовались большим уважением и вели роскошную жизнь, вполне соответствующую уникальности их умений). Император мог запретить продавать неугодному лорду магов и паладинов, фактически лишая того военной мощи. А без присутствия при лорде целителя была велика вероятности его преждевременной гибели.

В стороне от подобной схемы стоял Орден Мастеров, являвшийся одним из самых закрытых общин Империи. Если другие Ордена, так или иначе, торговали людьми, которых они обучили, то Орден Мастеров продавал только свои изделия. Мастера производили не только оружие, магические предметы и големов, но и предметы повседневного обихода, чьи качество и красота ценились от Широкого Моря до Ледяных лугов. Таким образом, этот Орден являлся личной кузницей и казной Императора. Их резиденция располагается в пятидесяти милях от летнего замка Императора и по праву называется самой неприступной из крепостей.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:51 | Сообщение # 5
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Лорд

Лорд – представитель знати. Раньше употреблялось только к тем, кто имел свою землю, но в последствии слово стало относиться ко всей аристократии.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:51 | Сообщение # 6
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Гильдия

Гильдии – объединения наподобие Орденов, но не признанные и не поддерживаемые государством. После смерти Тессарила гильдией стало называться всякое обособленное от правительства образование.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:51 | Сообщение # 7
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Голем, горгулья

Големы и горгульи – это существа, чаще созданные из камня или металла, оживленные с помощью магии. Размер, материал изготовления и внешний вид этих существ зависит исключительно от фантазии и воли ее творца. Этих созданий используют в качестве воинов, защитников и слуг.
Разница между големом и горгульей заключается в отсутствии у первого самосознания, что делает невозможным применение големов там, где недостаточно механического повторения.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:51 | Сообщение # 8
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Печать повиновения

Печать повиновения – магическое клеймо, которым Орден Магов снабжает тех членов орденов (целителей, магов и паладинов), которые поступают на службу к лорду. Точное действие печати неизвестно, но она не дает своему носителю совершить действия, умышленно направленного на причинение вреда своему господину. Печать имеет свой срок службы, и после десяти лет ее нужно обновить, повторно купив своего вассала.
После смерти Тессарила, Орден Магов перестал не только продавать неугодным лордам своих выпускников, но и ставить печати для членов Орденов Целителей и Паладинов. После создания совета, печати вновь стали доступны для всех Орденов, но это не вернуло торговлю на прежний уровень, так как при обсуждении каждой сделки, в совете вспыхивают жаркие споры.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:52 | Сообщение # 9
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Люди

Люди – народ, входящий в состав Империи. Когда две тысячи лет назад эльфы пришли на континент, они обнаружили, что помимо темных народов, его населяет множество мелких, разрозненных и диковатых племен смертных. Трудно было определить, поклоняются ли они Тьме, или Свету, однако, было замечено, что люди невероятно быстро учатся и перенимают умения эльфов. Именно поэтому Тессарил принял решение заключить союз со смертными, хотя далеко не все из его собратьев были согласны с этим решением. Впрочем, у зарождающейся Империи, как никогда нуждавшейся в военной силе, не было особого выбора: люди могли быть хорошими солдатами, к тому же, они невероятно быстро плодились, пополняя ряды имперского воинства.
Люди многому научились у эльфов и гномов, со временем доказав, что могут называться равноправными членами Империи.
Тем не менее, некоторые предубеждения против смертных все еще сохраняются. Отчасти это продиктовано обычаями самих людей. Например, женщины людей, в отличие от эльфийских женщин, не могут обладать равными правами с мужчинами (первые вынуждены заботиться о продолжение слабого, но плодовитого человеческого рода, вторые же, по причине нестабильного и долгого цикла деторождения, получают много времени для реализации собственного потенциала). Люди не могут занимать ключевых постов в правлении Империи.
 
ЛоссильДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:52 | Сообщение # 10
дочь ламба Ал Лоруана
Сообщений: 43
Репутация: 0
Гномы

Гномы – народ, входящий в состав Империи. Когда Тессарил впервые прибыл на континент со своей армией, он без особых проблем смог заручиться проблемой низкорослого, грубоватого, но храброго и умелого народца. Потрепанные в непрекращающихся стычках с темными существами, гномы с радостью приняли предложение о союзе и встали под знамена Империи. Не смотря на то, что эльфов и гномов связывает долголетняя дружба, гномы упрямо держаться за нейтралитет своего народа. Большинство из них не лезет во власть, предпочитая жизнь в собственных закрытых общинах. Гномы стараются не встревать в конфликты, которые то и дело вспыхивают внутри Империи и на ее границах, но всегда готовы выступить на стороне Света в том случае, если миру угрожает настоящая опасность.
Земли гномов, принадлежащие крупным общинам, имеют статус отдельных княжеств в составе Империи и управляются конунгами. Существуют племена гномов, которые не приняли власть Империи и ведут обособленное существование. Как правило, они не ведут военных действий против Империи и не поддерживают темные народы, сохраняя нейтралитет.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:52 | Сообщение # 11
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Эльфы

Эльфы – правящая раса Империи, не самый многочисленный, но самый могущественный народ древнего мира. Известно, что эльфы явились на большой континент из-за моря, уже имея собственную культуру, экономику, понятия о государственном устройстве. Обнаружив, что расы, заселяющие континент, во многом отстают от них, эльфы немедленно стали заселять пустые земли, повсюду распространяя свой порядок. Абсолютно все народы – в том числе, и темные расы – испытали влияние эльфийской культуры, которая помогла расам континента преодолеть культурный застой и за рекордно короткие сроки развить собственную культуру.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:53 | Сообщение # 12
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Темные расы

Темные расы – исконные жители континента, поклоняющиеся темным культам. Изначально отличались неуживчивостью и гипертрофированным индивидуализмом. Даже при наличии схожих культурных корней, темные умудрялись находить поводы для вражды и взаимной ненависти. В результате к моменту пришествия эльфов, темные расы, погрязшие в конфликтах и междоусобицах, безнадежно отставали от захватчиков в культурном развитии. Именно это обстоятельство обеспечило Империи плацдарм для будущих завоеваний.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:53 | Сообщение # 13
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Колдуны

Колдуны – темная раса, чьим прародителем был хитрый бог-ворон Корвус. Известно, что колдуны и ведьмы развились из общего корня, что объясняет схожесть их магических способностей, однако, существуют и весомые различия, которые позволяют разделить называть ведьм и колдунов двумя различными расами. Колдуном (как и ведьмой) нельзя стать – им можно только родиться.
Сущность колдуна или ведьмы – это магический Дар, хаотичный и непостоянный. У колдунов, как у представителей сильного пола рациональнее мышление развито больше, и поэтому их магия более классифицирована. Были попытки сопоставить все данные в отдельный учебник, но они провалилась, так как в магии колдунов, не смотря на рациональнее звено, все-таки остаются значительные участки, оставленные на бессознательное использование. Пытаться рационально объяснить их силу бессмысленно. Спросите человека, как он ходит - и он непременно споткнется. Если магу постоянно нужно держать в голове магические формулы и т.д., то колдуну напротив - нужно ни о чем не задумываться, выбросить из головы все лишние мысли. Колдуны чаще способны на более сильные заклятья, чем маги, но их магия менее стабильна. На успешность заклинания могут повлиять множество факторов, вплоть до плохого настроения самого колдуна.
Колдуны разработали собственный уникальный способ направлять свою магию – это магические знаки, которые они наносят на тело.
Женщины-колдуньи не обладают магическим даром.
В полную силу дар колдуна раскрывается в темное время суток: именно поэтому колдуны предпочитают вести преимущественно ночной образ жизни. Днем дар слабеет и сам колдун может чувствовать себя более уязвимым. Солнце не может навредить колдуну, но, тем не менее, почти все колдуны недолюбливают его яркий свет.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:53 | Сообщение # 14
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Ведьмы

Ведьмы – темная раса, обладающая магическим Даром. Их способности во многом близки к магии колдунов. Их сила хаотична и спонтанна, и часто способна убить даже собственную носительницу. Именно поэтому в период пробуждения Дара (как правило, он совпадает с половым созреванием), юной ведьме необходима помощь наставника. От того, как пройдет первое пробуждение дара –инициация – зависит, как разовьется Дар ведьмы в дальнейшем. Очень часто наставниками ведьм становятся демоны – ведь именно эти существа лучше всего разбираются в хаотической сущности магии. Ведьма, обученная демоном, нелюдима и яростна, очень часто она не может найти общий язык даже с собственными сестрами.
Впрочем, наставником ведьмы может стать любое существо, обладающее магическим даром.
Ведьмаки не обладают магическим даром.
Ведьмы и колдуны могут иметь общее потомство, но их дар никогда не смешивается: от союза ведьмы и колдуна родится либо колдун, либо ведьма.
 
ОллинДата: Воскресенье, 13.11.2011, 19:53 | Сообщение # 15
Жрец Онзы
Сообщений: 29
Репутация: 0
Вампиры

Вампиры – Одна из наиболее малочисленных темных рас. Вампиры объединяются в кланы под руководством сильного вампира. Вампиры, обладающие ментальным могуществом, становятся мастерами – они подчиняют своей воле более слабых вампиров, как правило, в роли союзников и помощников, но иногда – и в роли рабов. Мастера и его подчиненного связывает Клятва Крови. Не нужно путать повиновение лидеру клана и отношение мастера с его подчиненным.
Традиционно, вампиры достигли большого мастерства в магии крови. Кроме расовой предрасположенности и многовековой традиции в этой области магии, столь узкая направленность внутри расы вызвана тем, что после смерти применять традиционные магические школы вампирам становится труднее. Даже если при жизни обращенный был сильным магом, после ритуала его магический потенциал падает. Вызвано это как метаморфозами обращения, так и тем, что мертвое тело хуже обращается с чистыми потоками магии.
Стать вампиром от простого укуса невозможно. И, само собой, на вампиров не действует чеснок и осина, однако, вампиры очень уязвимы для солнечного света.
Отношение к вампирам негативное как у светлых, так и у темных рас – ведь вампир относится и тем, и к другим, как к пище.
Известно, что на момент пришествия эльфов вампиры были малочисленным и полудиким народом, это было связанно как с тем, что проклятие вампирской крови очень слабо действует на темные расы, так и с общим уровнем развития культуры на континенте. Эльфы, а следом за ними, и набирающие силу, смертные, дал вампирам прекрасный материал для пополнения их кланов, но до сих пор представители этой расы предпочитают скрываться в ночи.
 
Текстовая ролевая игра » Для игроков » В помощь игроку » Энциклопедия игрового мира
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Сегодня заходили:

Copyright MyCorp © 2024 | Создать бесплатный сайт с uCoz